Shinobird Salvation
Trap Continuous

Shinobird Salvation

Linh hồn điểu hoàn hồn
  • Archetype:
  • Shinobird

  • Lượt xem:
  • 3918




Hiệu ứng (VN):

Nếu (các) quái thú Linh hồn ngửa mặt mà bạn điều khiển trở về tay bạn trong khi lá bài này ngửa trên sân (ngoại trừ trong Damage Step): Bạn có thể chọn vào 1 lá bài mà đối thủ của bạn điều khiển; phá hủy nó. Khi quái thú của đối thủ tuyên bố tấn công: Bạn có thể loại bỏ 1 quái thú Tinh linh khỏi Mộ của mình; vô hiệu hóa lần tấn công, sau đó kết thúc Battle Phase. Bạn chỉ có thể sử dụng mỗi hiệu ứng của "Shinobird Salvation" một lần mỗi lượt.



Hiệu ứng gốc (EN):

If a face-up Spirit monster(s) you control returns to your hand while this card is face-up on the field (except during the Damage Step): You can target 1 card your opponent controls; destroy it. When an opponent's monster declares an attack: You can banish 1 Spirit monster from your Graveyard; negate the attack, then end the Battle Phase. You can only use each effect of "Shinobird Salvation" once per turn.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Removal / NegationĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 01/06/2026
52± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 52
Bộ bài 52

Shinobird Salvation — Đánh giá Năng lực

Điểm cuối: 52 ± 6 · Mức độ tin cậy: Trung bình

Tính bản thân: 52 · Deck: 52 · Meta: tạm thời

Vai trò chính: Loại bỏ / Hủy diệt · Phụ thuộc: Cửa sổ / Kiểm soát

Tại sao nó đạt điểm này

Shinobird Salvation là một Continuous Trap niche biến board Spirit thành hủy diệt 1-1 lặp đi lặp lại (khi một Spirit mặt lên quay về tay) cùng với hủy diệt tấn công (kết thúc Battle Phase). Nó đạt điểm từ tương tác trong archetype đáng tin cậy và sự bền bỉ xuyên lượt, không phải từ số liệu – như một backrow 0 ATK/DEF, nó không mang giá trị cơ thể hay tài nguyên. Hiệu ứng của nó có tính điều kiện và chủ yếu chậm (hủy diệt xảy ra khi Spirit của chính bạn nhảy trở lại), và không có bằng chứng combo hoặc hướng dẫn khiến nó bị giới hạn trong các shell Spirit, nên nó landed solidly ở tầm trung (mid-range).

Điểm số theo trục

Axis Score Evidence
Accessibility 45 Continuous Trap với không có searcher được liệt kê trong bằng chứng; nó được rút và đặt trên bàn, và hiệu ứng đầu tiên cần một Spirit mặt lên quay về tay (đọc được hiệu ứng; suy luận tiếp cận).
Combo & Conversion 28 Không có combo được cung Cấp (0 lần xuất hiện); chỉ từ hiệu ứng mà nó xây dựng không gì và chỉ đổi 1 lá bài lấy 1 lá bài (sự vắng mặt quan sát được).
Resource Economy 52 Hủy một lá bài đối phương là gần như cân bằng về số lá bài so với chi phí nó tốn, và hủy diệt tấn công là thêm một cú đánh của Spirit trong Mộ (được suy luận).
Effect & Interaction 58 Một hủy diệt mục tiêu mỗi lượt cùng với hủy diệt tấn công kết thúc Battle Phase, mặc dù hủy diệt kích hoạt khi Spirit của chính bạn quay về tay (đọc được hiệu ứng).
Material Utility 10 Một Continuous Trap với 0 ATK/DEF và không có body — nó không thể được dùng làm nguyên liệu ngay cả khi hiệu ứng của nó bị vô hiệu hóa (được xác minh).
Resilience & Flexibility 52 Một Continuous Trap mặt lên có thể tái kích hoạt mỗi lượt và che phủ Battle Phase, nhưng chết trước bất kỳ loại loại bỏ backrow nào (được suy luận).
Deck-Building Efficiency 55 Chạy ở ~1.46 bản sao chủ yếu 1-x trên 50 bộ Spirit deck, không có garnet, nhưng chỉ hoạt động trong các shell Spirit (số liệu Deck quan sát được).

Tính toán

Profile trọng số: 0.7 Loại bỏ/Hủy diệt + 0.3 Cửa sổ/Kiểm soát. Tính bản thân ≈ 52, Deck ≈ 52, Meta = tạm thời. Thêm modifiers: không có. Công thức cuối: 0.40×Tính bản thân + 0.60×Deck

Điểm mạnh

  • Hủy diệt lặp lại: kích hoạt mỗi khi một Spirit mặt lên mà bạn điều khiển quay về tay.

  • Bảo vệ Battle Phase: trừ một Spirit khỏi Mộ hủy diệt tấn công và kết thúc Battle Phase.

  • Continuous Trap giữ trên bàn và có thể sử dụng mỗi hiệu ứng một lần mỗi lượt.

  • Không có combo/tổng chi phí Garnet — một vị trí tiện ích nhỏ khoảng ~1-2 bản trong các bộ Spirit deck.

Điểm yếu

  • Cần cứng nhắc các Spirit để hoạt động.

  • Hiệu ứng hủy diệt chậm — nó kích hoạt khi Spirit của chính bạn nhảy trở lại, thực chất là vào End Phase của bạn.

  • Hủy diệt tấn công tốn một Spirit trong Mộ, có thể không luôn có sẵn.

  • Chỉ là giao dịch 1-1; không có lợi thế lá bài hay xây dựng board.

  • Không có bằng chứng combo hoặc hướng dẫn xác nhận hiệu ứng thực tế của nó.

Các chặn / điểm nghẽn

  • Loại bỏ backrow (ví dụ: Cosmic Cyclone, Mystical Space Typhoon, Harpie's Feather Duster).

  • Hủy diệt tấn công khi kích hoạt (ví dụ: lá bài chống đối, Trap chống đối).

  • Ghét Mộ (ví dụ: D.D. Crow) để vô hiệu hóa chi phí banish cho hủy diệt tấn công.

Cách sử dụng tốt nhất

Cái bẫy điều khiển: hủy diệt lặp lại 1-1 cùng bảo vệ Battle Phase. Deck: Shinobird, Spirit Monsters. Bản sao gợi ý: 1.

Bằng chứng & lỗ hổng

  • Xác minh: Continuous Trap với hai hiệu ứng, mỗi lượt một lần: hủy một lá bài khi một Spirit mặt lên quay về tay; phá hủy diệt tấn công và kết thúc Battle Phase bằng cách banish một Spirit Mộ.; 0 ATK / 0 DEF và không có body.; Archetype: Shinobird; hợp pháp trong TCG, OCG, Master Duel.; Xuất hiện trong 50 bộ deck gần đây, tất cả đều trong bộ chính.

  • Quan sát: Bản sao trung bình mỗi bộ là 1.46 (33 bộ 1 bản, 11 bản 2 bản, 6 bản 3 bản); Aratama là đối tác trong 90% bộ; Shinobaron/Shinobaroness Peacock và Shinobird's Calling trong 80%.; Ran trong 17 lá bài tag archetype khác nhau, chiếm ưu thế bởi các shell dựa trên Spirit (Shinobird, Spirit Monsters, Resonator).

  • Đưa ra suy luận: Vì Spirit tự nhiên quay về tay trong End Phase, hiệu ứng hủy diệt có thể lặp lại mỗi lượt trong một bộ Spirit deck.; Hủy diệt tấn công phụ thuộc vào việc có Spirit trong Mộ để banish.; Hủy diệt kích hoạt vào lượt của chính bạn/End Phase, nên nó chậm, tương tác được cảnh báo thay vì phá vỡ lượt đối phương.

  • Lỗ dữ liệu: không có combo được cung Cấp — chuyển đổi combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng, không có hướng dẫn, không có token banlist — giả định 3 bản (không giới hạn) không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — phần trăm inclusion archetype được suy luận từ mẫu Deck chỉ.

Tính năng & hiệu quả xây dựng Deck

  • Hủy diệt lặp lại: kích hoạt mỗi khi một Spirit mặt lên mà bạn điều khiển quay về tay.

  • Bảo vệ Battle Phase: trừ một Spirit khỏi Mộ hủy diệt tấn công và kết thúc Battle Phase.

  • Continuous Trap giữ trên bàn và có thể sử dụng mỗi hiệu ứng một lần mỗi lượt.

  • Không có combo/tổng chi phí Garnet — một vị trí tiện ích nhỏ khoảng ~1-2 bản trong các bộ Spirit deck.

Lợi thế

  • Hủy diệt lặp lại: kích hoạt mỗi khi một Spirit mặt lên mà bạn điều khiển quay về tay.

  • Bảo vệ Battle Phase: trừ một Spirit khỏi Mộ hủy diệt tấn công và kết thúc Battle Phase.

  • Continuous Trap giữ trên bàn và có thể sử dụng mỗi hiệu ứng một lần mỗi lượt.

  • Không có combo/tổng chi phí Garnet — một vị trí tiện ích nhỏ khoảng ~1-2 bản trong các bộ Spirit deck.

Lỗ yếu

  • Cần cứng nhắc các Spirit để hoạt động.

  • Hiệu ứng hủy diệt chậm — nó kích hoạt khi Spirit của chính bạn nhảy trở lại, thực chất là vào End Phase của bạn.

  • Hủy diệt tấn công tốn một Spirit trong Mộ, có thể không luôn có sẵn.

  • Chỉ là giao dịch 1-1; không có lợi thế lá bài hay xây dựng board.

  • Không có bằng chứng combo hoặc hướng dẫn xác nhận hiệu ứng thực tế của nó.

Các chặn / điểm nghẽn

  • Loại bỏ backrow (ví dụ: Cosmic Cyclone, Mystical Space Typhoon, Harpie's Feather Duster).

  • Hủy diệt tấn công khi kích hoạt (ví dụ: lá bài chống đối, Trap chống đối).

  • Ghét Mộ (ví dụ: D.D. Crow) để vô hiệu hóa chi phí banish cho hủy diệt tấn công.

Cách sử dụng tốt nhất

Cái bẫy điều khiển: hủy diệt lặp lại 1-1 cùng bảo vệ Battle Phase. Deck: Shinobird, Spirit Monsters. Bản sao gợi ý: 1.

Bằng chứng & lỗ hổng

  • Xác minh: Continuous Trap với hai hiệu ứng, mỗi lượt một lần: hủy một lá bài khi một Spirit mặt lên quay về tay; phá hủy diệt tấn công và kết thúc Battle Phase bằng cách banish một Spirit Mộ.; 0 ATK / 0 DEF và không có body.; Archetype: Shinobird; hợp pháp trong TCG, OCG, Master Duel.; Xuất hiện trong 50 bộ deck gần đây, tất cả đều trong bộ chính.

  • Quan sát: Bản sao trung bình mỗi bộ là 1.46 (33 bộ 1 bản, 11 bản 2 bản, 6 bản 3 bản); Aratama là đối tác trong 90% bộ; Shinobaron/Shinobaroness Peacock và Shinobird's Calling trong 80%.; Ran trong 17 lá bài tag archetype khác nhau, chiếm ưu thế bởi các shell dựa trên Spirit (Shinobird, Spirit Monsters, Resonator).

  • Đưa ra suy luận: Vì Spirit tự nhiên quay về tay trong End Phase, hiệu ứng hủy diệt có thể lặp lại mỗi lượt trong một bộ Spirit deck.; Hủy diệt tấn công phụ thuộc vào việc có Spirit trong Mộ để banish.; Hủy diệt kích hoạt vào lượt của chính bạn/End Phase, nên nó chậm, tương tác được cảnh báo thay vì phá vỡ lượt đối phương.

  • Lỗ dữ liệu: không có combo được cung Cấp — chuyển đổi combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng, không có hướng dẫn, không có token banlist — giả định 3 bản (không giới hạn) không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — phần trăm inclusion archetype được suy luận từ mẫu Deck chỉ.












https://ygovietnam.com/
Top